Doświadczenie
Metoda szkolenia
Gra symulacyjna "The Challenge of Egypt™" jest szkoleniem wykorzystującym najefektywniejszą, nowoczesną metodę kształcenia przez doświadczenie (Experiential Learning). Jej skuteczność i atrakcyjność wynika z faktu, iż została przygotowana w oparciu o prawdziwe i prawdopodobne wydarzenia, które miały miejsce w starożytności.

W sposób praktyczny uczy zarządzania dużym i długotrwałym projektem, uzależnionym od środowiska zewnętrznego i zmian wymagań pojawiających się w czasie. Pozwala na poznanie organizacji złożonego projektu, zasad przydziału ról, zadań i uprawnień. Uczy jak skutecznie zarządzany projekt, realizowany zgodnie z uznaną metodyką, pozwala na terminowe i zgodne z założeniami osiągnięcie zamierzonego celu. Zapoznaje z metodą analizy ryzyka i podejmowania decyzji dotyczących środków zaradczych. Pokazuje istotę raportowania i oceny projektu zgodnie z przyjętymi standardami. Doskonali umiejętności współdziałania i komunikacji w zespole realizującym projekty.


Refleksje w trakcie i po projekcie
Efekty edukacyjne osiąga się nie tylko dzięki praktycznemu zastosowaniu wybranej metodyki zarządzania projektami, ale również dzięki podsumowaniom po każdej rundzie i na koniec gry. Podczas podsumowań zespół wraz z trenerem omawia rezultaty i analizuje ich przyczyny. Zespół decyduje, czy jest możliwość udoskonalenia obranej pracy zespołowej. Obserwuje wpływ podjętych decyzji oraz rolę takich elementów jak: efektywne ustalanie priorytetów, kontrola i zarządzanie projektem, przywództwo i styl zarządzania, współpraca w zespole i komunikacja.

Efekty po szkoleniu
Efekty szkolenia można podzielić na cztery grupy.

Efekty treningowe, będące skutkiem ćwiczenia:
  • budowanie zespołu lub poprawa współpracy w istniejącym już zespole,
  • komunikacja w zespole,
  • podejmowanie decyzji pod presją czasu.
Efekty poznawcze, pozwalające ocenić skuteczność:
  • organizacji złożonego projektu,
  • wykorzystywanej metodyki zarządzania projektami,
  • zarządzania zmianami,
  • umiejętności planowania i zarządzania czasem,
  • raportowania i oceny projektu zgodnie z przyjętymi standardami.
Efekty merytoryczne, wynikające z przekazanej wiedzy z zakresu:
  • podstaw metodycznego zarządzania projektami,
  • analizy ryzyka i podejmowania decyzji dotyczących środków zaradczych,
  • ról, zadań i uprawnień członków zespołu projektowego.
Efekt uboczny:
  • zdobycie elementarnej wiedzy na temat budowy piramidy,
  • poznanie fragmentu niezwykle ciekawej historii starożytnego Egiptu.
Po powrocie do pracy uczestnicy szkolenia będą przywiązywać większą wagę do:
  • ustalania i analizowania ryzyka przed podjęciem działań,
  • planowania działań w kontekście możliwych wydarzeń,
  • planowania strategii z podziałem na role i zadania,
  • podnoszenia własnej efektywności pracy w zespole projektowym,
  • rozróżniania zarządzania projektem od jego technicznej realizacji.